因为疫情原因,从5月初到现在一直在宅工作
利用这段时间2次开发了一个看图web,学了了vue.js,进一步学习了django和django rest framework
基本想实现的功能实现之后,上线了2个网站,基本就没有再更新代码了
健身房从6月开始复业了,于是就又开始健身了
健身完洗澡的时候,我就在想:我当年一直对编程啥的很敬畏,我觉得这都是数学好的人搞的,虽然自己很喜欢IT,但是从来没了解过。后来渐渐入行,发现我也能找到我的位置啊,没啥难的。从小一直有个做游戏的梦想,但是觉得更加遥不可及,不过最近闲着,要不就利用公司的“带薪学习”时间来学点东西,可能也不是那么遥不可及把,总之先试试把!
众所周知,B站是一个学习网站
最近学习技术基本都是在b站看视频了,首先找了几个独立游戏制作人的视频看了下
期间看到一个劝退视频:
我做一个独立游戏4年,赚了多少钱?-《丽莎的记忆》开发日记
作者的能力和努力值得肯定,但是我觉得他有如下几个错误:
- 太理想化主义。首先辞职全职做游戏是个很莽的决定,世界上这么多作家,歌手,艺术家等创作型职业,真正能实现经济自由的人屈指可数,大部分人要考虑生计,时间长了,柴米油盐的压力会限制自己的创作能力,会焦躁不安。世界上成功的独立游戏制作者本来就不多,然而他们大部分都是在一款作品成功后,赚得口碑和一桶金之后才全职的。
- 他有点倔了,当然能力值得钦佩和肯定,他自己也说全部素材都是自己做的,很牛逼,但是没必要,这一点也引出第三点
- 团队太重要了,“独立游戏”制作者和“独立的”游戏制作者他不是一回事,几个人,小团队,也叫独立游戏制作者。我自己开发网站深深体会到,没有一起玩的伙伴,一个是工作量太大了,再者就是不够欢乐,意见无法交流,无法交流就导致无法延申发散,当然好的一点是什么都可以自己说了算
计划
所以我更倾向于,在有工作和收入的状态下,当成一个爱好,有计划的学习,然后就是发展一些可以能一起做的朋友。我做网站虽然认识了一些大佬,交往的也好算可以,也学习了不少知识,但是毕竟不是一起做一个项目。做了这么久的web,都是自己一个人做,活生生逼成全栈工程师,哈哈。学习毕竟是靠自己的,你永远也无法让一个人去学啥,还是要自发的想学,我帮别人找教程,讲这讲那,真正能做下来并没有一个人,基本都是以没时间为借口,但是成年人都心知肚明这也只是借口,
时间挤挤总会有的。